Запусти камень на нити, машину в повороте или карусель и посмотри, почему вращающееся тело всё время ускоряется к центру, хотя его скорость не меняется. Перережь нить — и тело улетит по прямой. Тени на осях, графики и числа на табло помогут сверить всё с формулами из учебника.
Тело идёт по кругу с одним и тем же модулем скорости, но стрелка скорости всё время поворачивается: она всегда лежит по касательной к кругу.
Ускорением называют любое изменение скорости — и по величине, и по направлению. Здесь скорость только поворачивается, а ускорение смотрит к центру: a = v²/R. Включи «Откуда берётся a_ц» — и увидишь это на рисунке.
Чтобы тело поворачивало, на него должна действовать сила к центру: нить, трение шин, сиденье карусели. Убери её — и тело поедет по прямой, а не «вылетит наружу».
Точка на каждой кривой движется вместе с телом. Координаты и проекции скорости колеблются, а модуль v остаётся постоянным. Нижние графики показывают, как a_ц зависит от v и от R.
Рисунок подгоняется под размер сцены, а числа в панели точные — они считаются по формулам.
Коротко о главном: при равномерном движении по окружности скорость не меняется по величине, но меняется по направлению, а значит, есть ускорение a_ц = v²/R, направленное к центру. Пример: R = 2 м, v = 3 м/с — период T = 2πR/v ≈ 4,19 с, ускорение a_ц = 4,5 м/с², а при m = 1 кг сила F_ц = 4,5 Н. Выбери «Камень» и «задать через v», поставь эти числа и проверь на табло.
Ускорение тела при равномерном движении по окружности: всегда направлено к центру и перпендикулярно скорости
Все связи между v, R, T, f и ω при равномерном движении по окружности
Сила по второму закону Ньютона, которая поворачивает скорость тела на окружности
Проекции равномерного движения по окружности на оси — две синусоиды, сдвинутые по фазе на π/2
Как растут угол, пройденный путь и число оборотов при равномерном вращении
Что такое равномерное движение по окружности. Тело движется по окружности радиуса R, и модуль его скорости v не меняется. Скорость — вектор, и у него всё время меняется направление: оно всегда лежит по касательной к окружности, то есть перпендикулярно радиусу. Так движутся конец секундной стрелки, камень на нити, автомобиль на круговом перекрёстке, кабинка карусели, спутник на круговой орбите.
Почему есть ускорение. Ускорением называют любое изменение скорости, в том числе только по направлению. Скорость поворачивается, значит, ускорение есть. Его называют центростремительным: оно направлено к центру окружности, перпендикулярно скорости, поэтому не меняет её величину, а только поворачивает. Модуль: aц = v²/R = ω²R = 4π²R/T². Включи в симуляторе пункт «Откуда берётся a_ц (Δv)» — на рисунке видно, что разность двух скоростей Δv = v₂ − v₁ смотрит к центру.
Сила к центру. По второму закону Ньютона для такого ускорения нужна сила Fц = m·aц = mv²/R, направленная к центру. Это не «ещё одна» сила, а результат действия обычных: натяжение нити у камня, трение шин у машины, сила, с которой сиденье и поручень действуют на катающегося, притяжение Земли у спутника. Если эта сила пропадает (нить оборвалась, на дороге лёд), тело не «вылетает наружу», а едет по прямой по касательной с той же скоростью — это закон инерции. Нажми красную кнопку под «Запустить» и убедись.
Период, частота, угловая скорость. Период T — время одного оборота: T = 2πR/v. Частота f = 1/T — число оборотов в секунду. Угловая скорость ω = 2π/T = 2πf показывает, на какой угол (в радианах) поворачивается тело за секунду; полный оборот — это 2π рад ≈ 6,28 рад. Угол растёт равномерно: θ = ωt, путь по дуге s = Rθ = vt, а линейная скорость v = ωR.
Проекции и колебания. Тени тела на осях движутся по законам x = R cos ωt и y = R sin ωt. Это две одинаковые синусоиды, сдвинутые на четверть периода: так равномерное вращение связано с гармоническими колебаниями.
От чего зависит ускорение. Оно растёт как квадрат скорости (вдвое быстрее — в 4 раза больше) и уменьшается с радиусом (вдвое круче поворот — вдвое больше). Нижние графики и кнопки «v × 2», «R × 2» показывают это на опыте. Масса на ускорение не влияет, зато от неё зависит сила Fц.
Как считает симулятор. Равномерное вращение описывается точной формулой θ = ωt, поэтому в расчётах нет приближений: частота кадров и скорость показа на числа не влияют. Масштаб рисунка подгоняется под размер сцены, а числа в панели точные. Занос машины определяется условием aц ≤ μg, нить рвётся при Fц > Fmax; после этого тело едет по прямой с постоянной скоростью (торможение при скольжении не учитывается).
Сначала — симуляторы и задачи из этой же главы, дальше — близкие темы раздела.
Механика · Движение
Механика · Энергия
Механика · Энергия
Механика · Импульс
Механика · Гидростатика
Механика · Статика