Земля тянет кубик вниз по склону, а трение его удерживает. Крути угол α и «шершавость» μ — и смотри, в какой момент трение сдаётся и кубик едет. На схеме видно всё: силы, их составляющие, пороговый угол и числа.
Сила тяжести mg направлена строго вниз. На склоне её удобно разложить на две части: mg·sinα тянет кубик вдоль склона вниз, а mg·cosα вдавливает его в склон. Чем круче склон, тем больше первая часть и меньше вторая.
Пока кубик стоит, трение покоя равно тянущей силе: Fтр = mg·sinα — как если бы вы тянули шкаф, а он не двигался. Но у трения есть потолок μN = μ·mg·cosα. Чем шершавее поверхность и сильнее прижато тело, тем потолок выше.
Кубик поедет, как только mg·sinα станет больше μ·mg·cosα, то есть при tg α > μ. Масса m стоит в обеих частях и сокращается: лёгкий и тяжёлый кубики трогаются при одном и том же угле и едут с одинаковым ускорением a = g(sinα − μ·cosα).
Два верхних графика показывают, как силы и ускорение зависят от угла α. Два нижних рисуются «вживую» во время спуска, а серый пунктир — расчёт по формуле от старта: точки симулятора ложатся ровно на него.
Для простоты считаем μ покоя равным μ скольжения — так принято в школьных задачах. Масса не влияет ни на порог α_кр, ни на ускорение.
Сила тяжести на склоне: mg·sinα тянет вдоль склона вниз, mg·cosα прижимает тело к склону
Реакция опоры на склоне равна прижимающей составляющей силы тяжести
Трение покоя подбирается под тянущую силу, но не может превысить предел μN
Тело поедет, когда tg α больше μ; критический угол зависит только от коэффициента трения
Ускорение вдоль склона: масса сокращается и на a не влияет
Из состояния покоя при постоянном ускорении: время и скорость после пути L
При tg α < μ и начальной скорости v₀ тело тормозит и останавливается на пути s = v₀²/(2|a|)
Работа силы тяжести = прирост кинетической энергии + тепло трения
Что здесь происходит. Кубик лежит на склоне. Земля тянет его вниз силой тяжести mg — она всегда направлена строго вертикально. Склон отвечает двумя силами: реакцией опоры N (перпендикулярно склону — склон не даёт кубику «провалиться») и силой трения Fтр (вдоль склона — она мешает скользить). Чтобы понять, что победит, силу тяжести раскладывают на две части: mg·sinα вдоль склона (она тянет кубик вниз) и mg·cosα поперёк (она вдавливает кубик в склон). На схеме эти части нарисованы пунктиром, и вместе с mg они образуют прямоугольник.
Трение «подстраивается» — но до предела. Пока кубик стоит, трение покоя уравновешивает тянущую силу: Fтр = mg·sinα. Если склон становится круче, трение растёт вместе с ним — это видно по оранжевой стрелке и по полоске «Кто сильнее». Но у трения покоя есть потолок: Fтр ≤ μN = μ·mg·cosα. Как только mg·sinα перерастает этот потолок, трение не успевает — кубик срывается и едет. Теперь на него действует сила трения скольжения, равная μN (в школьных задачах μ покоя и μ скольжения считают одинаковыми).
Порог и ускорение. Условие начала скольжения: mg·sinα > μ·mg·cosα, то есть tg α > μ. Угол, на котором это происходит, называют критическим: α_кр = arctg μ (при μ = 0,3 это 16,7°, при μ = 0,8 — 38,7°). Если кубик скользит, его ускорение a = g(sinα − μ·cosα). Массы в формуле нет: она сократилась, поэтому лёгкий и тяжёлый кубики трогаются при одном и том же угле и едут одинаково. Масса меняет только силы (N, Fтр) и энергию — смотри вкладку «Измерения».
Что ещё можно увидеть. Дай кубику толчок v₀ вниз при угле меньше α_кр — он проедет и остановится: трение скольжения сильнее тянущей силы, ускорение отрицательное. Тормозной путь s = v₀²/(2|a|) считается по формуле и совпадает с симуляцией. Жёлтый «призрачный склон» показывает порог α_кр. В режиме «Лаборатория» поверхность скрыта, и μ нужно найти самому — по углу, при котором кубик тронулся: μ = tg α_кр. Так коэффициент трения измеряют на практике.
Как устроен расчёт. На каждом участке ускорение постоянно, поэтому симулятор пользуется точными формулами s = v₀t + at²/2 и v = v₀ + at, а моменты событий — остановку и приход к концу склона — находит решением уравнения, а не «ближайшим кадром». Числа на экране не зависят от частоты кадров и скорости показа и совпадают с формулами: время спуска из покоя t = √(2L/a), скорость в конце v = √(2aL).
Сначала — симуляторы и задачи из этой же главы, дальше — близкие темы раздела.
Та же тема
Механика · Движение
Механика · Энергия
Механика · Энергия
Механика · Импульс
Механика · Круговое движение