Выстрели из пушки и посмотри, почему тело летит по параболе. Его движение складывается из двух простых: по горизонтали оно летит равномерно, а по вертикали тормозит и разгоняется, как мяч, подброшенный вверх. Тени на осях и стробоскоп показывают это наглядно, а числа на табло совпадают с формулами из учебника.
Пунктир — весь полёт по формулам, сплошная линия рисуется вместе с телом. Сравни: vₓ не меняется, а vᵧ убывает равномерно и в вершине проходит через ноль.
Сопротивление воздуха не учитывается (кроме оранжевого мяча), тело бросают с высоты h₀ над ровной землёй. Положение и скорость считаются по точным формулам, поэтому числа на экране совпадают с учебником.
Коротко о главном: брошенное тело участвует сразу в двух движениях. По горизонтали оно летит равномерно — vₓ = v₀·cos θ не меняется. По вертикали движется равноускоренно с ускорением g, как мяч, подброшенный вверх. Вместе эти движения и дают параболу. Пример: v₀ = 20 м/с, θ = 30° — тело поднимется на 5,1 м и упадёт через 2,04 с в 35,4 м от пушки. Поставь эти числа и проверь.
Начальную скорость раскладывают на горизонтальную и вертикальную части. θ — угол между вектором скорости и горизонтом.
По горизонтали на тело не действует ни одна сила, поэтому горизонтальная скорость за весь полёт не меняется.
Вертикальная скорость каждую секунду уменьшается на g: тело движется по вертикали так же, как брошенное прямо вверх. h₀ — высота точки броска.
В верхней точке вертикальная скорость равна нулю. Высота зависит только от вертикальной проекции начальной скорости.
Если тело бросили с земли и оно падает на тот же уровень, подъём и спуск занимают одинаковое время, поэтому T = 2t₁.
Дальность — горизонтальная скорость, умноженная на время полёта. Наибольшая при 45°; углы θ и 90° − θ дают одну дальность.
Если из x(t) выразить время и подставить его в y(t), получится квадратичная зависимость y от x — уравнение параболы с ветвями вниз.
Время полёта — положительный корень уравнения y(T) = 0. При горизонтальном броске (θ = 0) T = √(2h₀/g), как у тела, которое просто отпустили.
Модуль скорости зависит только от высоты над точкой броска. α — угол, который вектор скорости образует с горизонтом в данный момент.
Что такое бросок под углом. Тело бросили со скоростью v₀ под углом θ к горизонту, и дальше на него действует только сила тяжести. Сопротивлением воздуха пренебрегаем. Тогда ускорение тела всё время одно и то же: a = g ≈ 9,8 м/с², и направлено оно вертикально вниз. Это верно на подъёме, в верхней точке и на спуске. Так летят камень, мяч, струя воды из шланга, ядро из пушки. Траектория такого движения — парабола.
Два движения вместо одного. Главная идея, которую заметил ещё Галилей: движение по горизонтали и движение по вертикали не мешают друг другу. Начальную скорость раскладывают на две проекции: v₀ₓ = v₀·cos θ и v₀ᵧ = v₀·sin θ. По горизонтали сила не действует, поэтому vₓ = v₀ₓ остаётся постоянной и x = v₀ₓ·t. Это равномерное движение. По вертикали действует g, поэтому vᵧ = v₀ᵧ − g·t и y = h₀ + v₀ᵧ·t − g·t²/2. Это равноускоренное движение, точно такое же, как у тела, брошенного вертикально вверх со скоростью v₀ᵧ. В симуляторе это видно по теням: синяя тень на земле проходит равные отрезки за равные Δt, а зелёная тень на оси y поднимается всё медленнее, замирает и падает всё быстрее.
Скорость в полёте. Вектор скорости всегда направлен по касательной к траектории. Его горизонтальная часть vₓ не меняется, а вертикальная vᵧ каждую секунду уменьшается на 9,8 м/с. В верхней точке vᵧ = 0, но сама скорость не равна нулю: тело продолжает лететь вперёд со скоростью vₓ. Это самая маленькая скорость за весь полёт. При h₀ = 0 тело падает на землю с той же по величине скоростью v₀, с какой его бросили, и под тем же углом θ, только направленным вниз. Скорость в любой точке: v = √(vₓ² + vᵧ²) = √(v₀² − 2g(y − h₀)). Она зависит только от высоты, а не от того, летит тело вверх или вниз.
Высота, время и дальность. Время подъёма находим из условия vᵧ = 0: t₁ = v₀·sin θ / g. Наибольшая высота H = v₀²·sin²θ / (2g). Если бросок с земли, подъём и спуск занимают одинаковое время, поэтому полное время полёта T = 2v₀·sin θ / g. Дальность — это горизонтальная скорость, умноженная на время полёта: L = v₀ₓ·T = v₀²·sin 2θ / g. Пример: v₀ = 20 м/с, θ = 30°. Тогда v₀ₓ = 17,32 м/с, v₀ᵧ = 10 м/с, t₁ = 1,02 с, H = 5,10 м, T = 2,04 с, L = 35,35 м. Поставь эти значения в симуляторе и проверь каждое число в панели «Измерения».
Почему 45°. В формуле дальности стоит sin 2θ, а он наибольший, когда 2θ = 90°, то есть θ = 45°. При этом Lmax = v₀²/g. Углы, которые дополняют друг друга до 90° (30° и 60°, 15° и 75°), дают одинаковую дальность, ведь sin 60° = sin 120°. Но под большим углом тело летит выше и дольше. Это видно на правом графике под сценой: кривая L(θ) симметрична относительно 45°. Если бросать с высоты h₀, лучший угол становится меньше 45°: с башни 10 м при v₀ = 20 м/с выгоднее всего бросать под 39,3°, и тело улетит на 49,8 м вместо 40,8 м с земли.
Бросок с высоты и горизонтальный бросок. Если тело бросают с высоты h₀, время полёта находят из уравнения y(T) = 0: T = (v₀ᵧ + √(v₀ᵧ² + 2gh₀))/g, а дальность по-прежнему L = v₀ₓ·T. Формула L = v₀²·sin 2θ / g здесь уже не работает. При горизонтальном броске (θ = 0) вертикальной скорости в начале нет, и тело падает ровно столько же, сколько падало бы, если бы его просто отпустили: T = √(2h₀/g). С высоты 20 м это 2,02 с при любой горизонтальной скорости. Проверь опытом «Бросок и падение».
Другие планеты и воздух. Все формулы содержат g в знаменателе. На Луне g = 1,62 м/с², в 6 раз меньше земного, поэтому тело с той же скоростью летит в 6 раз выше и в 6 раз дальше. На Юпитере (g = 24,8 м/с²) — наоборот, в 2,5 раза ближе. В реальном воздухе мяч летит не по параболе: сопротивление отнимает у него скорость, траектория становится круче на спуске, а дальность заметно меньше. Футбольный мяч, пущенный со скоростью 25 м/с под 45°, в вакууме пролетел бы 63,8 м, а в воздухе — около 40 м. Лучший угол для него уже не 45°, а примерно 41–43°. Включи «Сравнить с мячом в воздухе» и посмотри на оранжевую кривую.
Типичные ошибки в задачах. Считают, что в верхней точке скорость равна нулю, хотя нулю равна только vᵧ. Думают, что в верхней точке пропадает и ускорение, а оно всё время равно g. Путают синус и косинус: горизонтальная проекция — v₀·cos θ, вертикальная — v₀·sin θ (угол отсчитывается от горизонта). Применяют T = 2v₀·sin θ / g и L = v₀²·sin 2θ / g к броску с высоты. Забывают, что горизонтальная скорость не влияет на время падения.
Как устроен симулятор. Положение и скорость тела считаются по точным формулам x(t) и y(t), а не приближённо по кадрам, поэтому числа на табло совпадают с учебником до последнего знака и не зависят от скорости показа. Момент верхней точки и момент падения вычисляются точно. Полёт мяча в воздухе (масса 0,43 кг, диаметр 22 см) рассчитывается численно методом Рунге — Кутты 4-го порядка. Дым, искры и пыль — только украшение, на расчёт они не влияют. g на Земле принято равным 9,8 м/с².
Сначала — симуляторы и задачи из этой же главы, дальше — близкие темы раздела.
Та же тема
Механика · Энергия
Механика · Энергия
Механика · Импульс
Механика · Круговое движение
Механика · Гидростатика