Жер текшені беткей бойымен төмен тартады, ал үйкеліс оны ұстап тұрады. α бұрышын және бетінің «өрескелдігін» μ өзгертіп, үйкеліс қай сәтте жеңіліп, текше сырғана бастайтынын көр. Сызбада бәрі көрінеді: күштер, олардың құраушылары, шектік бұрыш және сандар.
Ауырлық күші mg тура төмен бағытталған. Беткейде оны екі бөлікке жіктеген ыңғайлы: mg·sinα текшені беткей бойымен төмен тартады, ал mg·cosα оны беткейге қысады. Беткей тік болған сайын бірінші бөлік артып, екіншісі кемиді.
Текше тұрғанда тыныштық үйкелісі тартатын күшке тең: Fү = mg·sinα — шкафты тартсаң да, ол қозғалмайтыны сияқты. Бірақ үйкелістің шегі бар: μN = μ·mg·cosα. Бет өрескел және дене қатты қысылған сайын, шек жоғары болады.
Текше mg·sinα мәні μ·mg·cosα мәнінен артқанда, яғни tg α > μ болғанда сырғанайды. Масса m екі бөлікте де бар және қысқарып кетеді: жеңіл және ауыр текшелер бірдей бұрышта қозғалып, бірдей a = g(sinα − μ·cosα) үдеумен жүреді.
Жоғарғы екі график күштер мен үдеудің α бұрышына тәуелділігін көрсетеді. Төменгі екеуі түсу кезінде «тікелей» сызылады, ал сұр үзік сызық — басынан бастап формула бойынша есептеу: симулятор нүктелері дәл соның үстіне түседі.
Қарапайымдылық үшін тыныштық және сырғанау үйкеліс коэффициенттерін тең деп аламыз — мектеп есептерінде солай. Масса α_шек табалдырығына да, үдеуге де әсер етпейді.
Беткейдегі ауырлық күші: mg·sinα беткей бойымен төмен тартады, mg·cosα денені беткейге қысады
Беткейдегі тірек реакциясы ауырлық күшінің қысатын құраушысына тең
Тыныштық үйкелісі тартатын күшке бейімделеді, бірақ μN шегінен аса алмайды
tg α μ-ден артқанда дене сырғанайды; шектік бұрыш тек үйкеліс коэффициентіне байланысты
Беткей бойындағы үдеу: масса қысқарып кетеді және a-ға әсер етпейді
Тыныштықтан тұрақты үдеумен: L жолдан кейінгі уақыт пен жылдамдық
tg α < μ және бастапқы жылдамдық v₀ болғанда дене тежеледі де, s = v₀²/(2|a|) жолда тоқтайды
Ауырлық күшінің жұмысы = кинетикалық энергия өсімі + үйкелістен бөлінген жылу
Мұнда не болып жатыр. Текше беткейде жатыр. Жер оны ауырлық күшімен mg төмен тартады — ол әрдайым тік төмен бағытталған. Беткей екі күшпен жауап береді: тірек реакциясы N (беткейге перпендикуляр — беткей текшенің «құлап кетуіне» жол бермейді) және үйкеліс күші Fү (беткей бойымен — ол сырғанауға кедергі жасайды). Қайсысы жеңетінін түсіну үшін ауырлық күшін екі бөлікке жіктейді: беткей бойымен mg·sinα (ол текшені төмен тартады) және оған көлденең mg·cosα (ол текшені беткейге қысады). Сызбада бұл бөліктер үзік сызықпен салынған, mg-мен бірге олар тіктөртбұрыш құрайды.
Үйкеліс «бейімделеді» — бірақ белгілі шекке дейін. Текше тұрғанда тыныштық үйкелісі тартатын күшті теңестіреді: Fү = mg·sinα. Беткей тіктеген сайын үйкеліс те артады — оны қызғылт сары көрсеткіден және «Кім күшті» жолақтарынан көресің. Бірақ тыныштық үйкелісінің шегі бар: Fү ≤ μN = μ·mg·cosα. mg·sinα осы шектен асып кеткенде, үйкеліс үлгермейді — текше үзіліп, сырғанай бастайды. Енді оған μN-ге тең сырғанау үйкеліс күші әсер етеді (мектеп есептерінде тыныштық және сырғанау үйкеліс коэффициенттерін тең деп алады).
Табалдырық және үдеу. Сырғанау басталу шарты: mg·sinα > μ·mg·cosα, яғни tg α > μ. Бұл болатын бұрышты шектік бұрыш дейді: α_шек = arctg μ (μ = 0,3 болғанда ол 16,7°, μ = 0,8 болғанда — 38,7°). Текше сырғанаса, оның үдеуі a = g(sinα − μ·cosα). Формулада масса жоқ: ол қысқарып кетті, сондықтан жеңіл және ауыр текшелер бірдей бұрышта қозғалады да, бірдей жүреді. Масса тек күштерді (N, Fү) және энергияны өзгертеді — «Өлшеулер» бетін қара.
Тағы нені көруге болады. α_шек-тен кіші бұрышта текшеге төмен қарай v₀ түрткі бер — ол аздап жүріп тоқтайды: сырғанау үйкелісі тартатын күштен күшті, үдеу теріс. Тежелу жолы s = v₀²/(2|a|) формуламен есептеледі және симуляциямен сәйкес келеді. Сары «елес беткей» α_шек табалдырығын көрсетеді. «Зертхана» режимінде бет жасырын, μ-ді өзің табуың керек — текше қозғалған бұрыштан: μ = tg α_шек. Үйкеліс коэффициентін іс жүзінде осылай өлшейді.
Есептеу қалай жасалған. Әр бөлікте үдеу тұрақты, сондықтан симулятор s = v₀t + at²/2 және v = v₀ + at дәл формулаларын қолданады, ал оқиғалар сәтін — тоқтауды және беткей шетіне жетуді — «ең жақын кадр» бойынша емес, теңдеуді шешіп табады. Экрандағы сандар кадр жиілігі мен көрсету жылдамдығына тәуелсіз және формулаларға сәйкес: тыныштықтан түсу уақыты t = √(2L/a), соңғы жылдамдық v = √(2aL).
Алдымен — осы бір тараудың симуляторлары мен есептері, кейін — бөлімнің іргелес тақырыптары.
Сол тақырып
Механика · Қозғалыс
Механика · Энергия
Механика · Энергия
Механика · Импульс
Механика · Дөңгелекті қозғалыс