Налей воду в кружку — и монета, которую закрывал край, станет видна. Перемещай глаз и смотри, как лучи преломляются на поверхности воды, где глаз «видит» монету и почему кажущаяся глубина h′ = h/n меньше настоящей. Опусти в воду карандаш — он покажется сломанным.
Тяни глаз — смотри под разными углами. Изображение строится точно: продолжения двух соседних лучей, попавших в глаз, пересекаются в одной точке. При взгляде сверху получается формула учебника h′ = h/n, а при косом взгляде дно «поднимается» ещё сильнее.
Опыт с монетой на дне чаши описан ещё в античных трактатах по оптике. Положи монету в непрозрачную кружку и отойди так, чтобы её закрыл край. Попроси кого-нибудь медленно налить воду — монета «всплывёт» и появится, хотя ни она, ни ты не двигались. Нажми «Налить воду» и проследи, при каком уровне луч от монеты впервые проходит над краем. Потом подвигай глаз: чем более наискосок ты смотришь, тем выше кажется дно. Поэтому купаться в незнакомом водоёме опасно — он кажется мельче, а рыбак с острогой целится ниже рыбы, которую видит.
α — угол падения, β — угол преломления (оба отсчитываются от нормали к границе); n₁ — показатель преломления среды, из которой идёт свет, n₂ — среды, в которую он входит
c = 3·10⁸ м/с — скорость света в вакууме, v — скорость света в среде, λ₀ — длина волны в вакууме, λ — в среде
h — настоящая глубина, h′ — кажущаяся, n — показатель преломления жидкости относительно воздуха; формула верна при взгляде почти по вертикали
α — угол между лучом, идущим в глаз, и вертикалью; β — угол того же луча в воде. При α → 0 получается h′ = h/n
Почему дно кажется ближе. Свет от предмета под водой, выходя в воздух, преломляется на поверхности и отклоняется от нормали: sin α = n·sin β, где n — показатель преломления жидкости относительно воздуха. Глаз ничего не знает о преломлении: он продолжает пришедшие лучи назад по прямой и видит предмет там, где пересекаются эти продолжения. Эта точка лежит выше настоящего предмета — дно «приподнимается».
Формула h′ = h/n. Если смотреть почти сверху, углы малы и тангенсы почти равны синусам. Тогда из закона преломления кажущаяся глубина h′ = h/n. Для воды n = 1,33, поэтому дно на глубине 2 м кажется на глубине 1,5 м. При косом взгляде эффект сильнее: изображение в плоскости рисунка находится на глубине h′ = h·cos³α / (n·cos³β), где α — угол зрения от вертикали, β — угол луча в воде. Симулятор строит изображение по этой точной формуле, а график показывает, как отношение h′/h падает с ростом угла.
Монета в кружке. Когда кружка пустая, луч от монеты к глазу идёт по прямой и упирается в стенку. Вода меняет ход луча: выходя из воды, он наклоняется и проходит над краем — монета становится видна. Выбери опыт «Монета в кружке», нажми «Налить воду» и следи за статусом в левом верхнем углу.
«Сломанный» карандаш и рыбалка. Каждая точка подводной части карандаша кажется ближе к поверхности, поэтому карандаш выглядит переломленным на границе воды и воздуха. По той же причине рыба кажется выше, чем она есть. Смени жидкость: чем больше n (спирт, глицерин, сероуглерод), тем сильнее «подъём». Если смотреть точно сверху, монета остаётся на той же вертикали, только ближе в n раз.
Сначала — симуляторы и задачи из этой же главы, дальше — близкие темы раздела.
Та же тема
Та же тема
Та же тема
Оптика · Волновая оптика
Механика · Движение
Механика · Энергия