Две палочки бьют по воде в такт, и от каждой бегут круговые волны. Там, где гребень встречает гребень, вода бушует; где гребень встречает впадину — стоит спокойно. Тяни источники и зонд, меняй длину волны и сдвиг фаз — и смотри, откуда берутся «тихие» и «бурные» полосы.
Тяни зонд P по воде. Слева — две вращающиеся стрелки (фазоры), справа — как качается вода в этой точке.
Экран справа от ванны показывает, как ярко «светится» каждая высота y. Двигай экран влево-вправо и смотри, как меняются полосы.
Две палочки бьют по воде в такт и посылают круговые волны. Каждая волна сама по себе — обычные кольца: гребень, впадина, гребень… Включи опыт «Одна волна» и убедись.
В каждой точке воды смещения от двух волн просто складываются. Гребень + гребень = двойной гребень (усиление). Гребень + впадина = ноль (гашение): вода стоит на месте, хотя обе волны сюда дошли.
Если одна волна прошла до точки на целое число длин волн больше другой (Δr = mλ), они приходят в одной фазе — усиление. Если на полторы, две с половиной… (Δr = (m + ½)λ) — в противофазе, гашение. Поэтому «бурные» и «тихие» места лежат вдоль гипербол.
Любое число на экране считается по точным формулам, а не по шагам: картина не зависит ни от частоты кадров, ни от «скорости показа». Волны не отражаются от стенок ванны (берега поглощают). Источники синусоидальные, с одной частотой и постоянной разностью фаз — то есть когерентные.
За один период волна проходит ровно одну длину волны — отсюда v = λf
Смещение воды в точке — сумма двух круговых волн от когерентных источников
Один лишний сантиметр пути сдвигает фазу на 2π/λ; сдвиг источников добавляется сверху
Для синфазных источников (Δφ = 0): максимум при Δr = mλ, минимум при Δr = (m + ½)λ
Длина суммы двух стрелок; яркость пропорциональна квадрату амплитуды, а средняя яркость равна сумме яркостей
Сколько направлений усиления даёт пара синфазных источников на расстоянии d
Угол θ отсчитывается от оси симметрии в сторону отстающего источника S₂
Чем дальше экран и чем длиннее волна, тем шире полосы; чем дальше источники друг от друга — тем уже
Сначала — симуляторы и задачи из этой же главы, дальше — близкие темы раздела.
Волны · Звуковые волны
Механика · Движение
Механика · Энергия
Механика · Энергия
Механика · Импульс
Механика · Круговое движение